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BTS 2

[지식/경험] 사이드 이펙트

안녕하세요. 딩딩입니다~! 이번에는 의도치 않게 발생하는 부작용인, 사이드 이펙트에 대해서 포스팅해보려고 합니다. 사이드 이펙트란? 사이드 이펙트(Side Effect)를 사전에서 검색해보면 다음과 같이 나타납니다. 1. (약의) 부작용 2. (조치 등의 예상치 못한) 부작용 즉 무언가에 대한 부작용을 뜻합니다. 그렇다면 게임 개발에서 발생하는 사이드 이펙트는 무엇이 있을까요? 다양한 부분이 있겠지만, 크게 세 가지(+1)로 확인할 수 있습니다. 1. 패치 후 기존 내용에 발생 2. 새로운 스펙을 개발 중에 발생 3. 이슈 수정 후에 관련된 부분에서 발생 +근본 없는 문제 보통 이슈를 수정을 하면, 당장 해당 이슈는 정리가 됩니다. 그러나... 이슈를 해결하기 위해 충분한 분석을 하고 *코드 리팩토링을 ..

[지식/경험] 이슈(버그) 관리

안녕하세요. 딩딩입니다. 이번 포스팅은 게임 QA가 이슈 관리하는 것에 대한 것을 다루려고 합니다. 이슈는 무엇일까? 버그를 부르는 명칭입니다. 물론 제가 경험한 회사에서 사용했던 단어입니다. 버그, 결함 등 많은 표현 단어가 있습니다. 포스팅은 제가 경험한 기준으로 이슈로 표현하도록 하겠습니다. 1. 기획서(명세)를 기반으로 만든 TC에서 기획 의도 다르게 빌드에 적용된 모든 것은 이슈 2. 명세 기반의 TC를 모두 체크 후 테스트 진행 시 발생하는 예외 사항은 모두 이슈 위의 두 가지의 형태로 대부분의 이슈를 찾아낼 수 있고 이렇게 발견한 이슈들은 BTS 툴을 이용해서 관리됩니다. 이를 흔히 QA의 기본 업무인 테스팅과 이슈(결함) 리포팅이라고 합니다. (BTS 툴 : 이후 포스팅에서 BTS툴 종류들..

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